3,4 milioane de atacuri malware în fiecare zi

0 comentarii
Infractorii cibernetici obţin beneficii enorme din fraudele pe seama pasionaţilor de jocuri online.

Expertul Kaspersky Lab, Christian Funk, vorbeşte, într-un articol intitulat „The Underground Economy of Online Gaming Fraud", despre faptul că în ultimii trei-patru ani, infractorii cibernetici au făcut profituri uriaşe din vânzarea de conturi compromise ale jucătorilor online şi de item-uri folosite în joc. Hackerii şi-au dat seama foarte repede că o astfel de activitate de nişă se poate transforma într-o sursă importantă de profit.



Online gaming-ul a evoluat într-o economie susţinută, cu cereri specifice din partea utilizatorilor şi cu sectoare diferite, precum cele «premium», iar comerţul cu item-uri reprezintă acum o parte esenţială a strategiei fiecărui joc", spune Christian Funk. „Dezvoltatorii de jocuri acordă o atenţie ridicată acestui segment de piaţă şi lansează frecvent noi actualizări şi extensii, care includ seturi de item-uri ce pot fi comercializate între jucători. Din acest motiv, nu mai reprezintă nicio surpriză faptul că fraudele şi înşelăciunile au devenit atât de populare printre infractorii cibernetici", completează Funk.
Pentru a estima valoarea comerţului cu item-uri, personaje de joc şi conturi, experţii Kaspersky Lab au monitorizat tranzacţiile făcute de utilizatori pe eBay, acesta fiind cel mai utilizat canal pentru astfel de operaţiuni. Specialiştii au căutat după termenii-cheie „World of Warcraft account", cu menţiunea de afişare doar a tranzacţiilor deja încheiate, fiind însă destul de dificil de identificat tranzacţiile ilicite. Cu toate acestea, au realizat o imagine de ansamblu a pieţei: între 27 iulie şi 11 August 2010 au fost înregistrate 900 de oferte, la un preţ mediu de 126,8 euro, cel mai mic preţ întâlnit fiind 1 euro, iar cel mai ridicat fiind 999 de euro. Cifra de afaceri totală pentru această perioadă a fost de 114.118 euro, din care a fost dedusă o cifră lunară de aproximativ 228.000 euro. Dacă se estimează o tendinţă stabilă a acestor tranzacţii atunci rezultă o cifră de afaceri anuală de 2,74 milioane de euro - o sumă uriaşă de bani dacă luăm în considerare faptul că aceşti bani sunt plătiţi pentru a cumpăra item-uri de joc şi personaje.
E-mail-urile de phishing sunt o metodă destul de veche, dar încă foarte eficientă, folosită de hackeri pentru a fura datele de autentificare ale jucătorilor online. De obicei, aceste mesaje erau foarte uşor de identificat, datorită frecventelor greşeli gramaticale şi de scriere, însă infractorii cibernetici şi-au perfecţionat tehnica, reuşind să-i păcălească până şi pe cei mai atenţi utilizatori. În ultimii ani, hackerii s-au concentrat asupra perfecţionării tehnicilor de phishing şi nu pe creşterea numărului de mesaje trimise. Drept rezultat, atât aspectul, cât şi conţinutul e-mail-urilor au fost semnificativ îmbunătăţite.
O altă ameninţare pentru cei care joacă online sunt caii troieni, creaţi special pentru a fura datele de autentificare din diferite jocuri. Deoarece există multiple platforme de jocuri online instalate de utilizatori în întreaga lume, un tip de malware creat să acceseze mai multe dintre ele are mai multe şanse de succes pentru hackeri. Un astfel de malware este Trojan-GameThief.Win32.OnLineGames, iar Kaspersky Lab a strâns aproximativ 1,2 milioane de înregistrări ale acestui troian până la data de 10 august 2010. Cu toate acestea, sunt şi troieni care ţintesc numai o singură platformă de joc, precum Trojan-GameThief.Win32.WOW pentru World of Warcraft, Trojan-GameThief.Win32.Perforld pentru Perfect World sau Trojan-GameThief.Win32.Nilage pentru Lineage.

1.Maple Story
2.World of Warcraft
3.Perfect World
4.Lineage
5.Woool
6.Cabal Online
7.PlayOnline Viewer(Online Gaming Platform mit mehreren Spielen)
8.Mojie online
9.Dekaron
10.Gamania
11.Huaxia II Online
12.Tales Weaver
13.Silkroad Online
14.Tenio
15.Ragnarok Online
16.Dungeon & Fighter
17.LaTale
18.Seal Online
19.Reign of Revolution
20.Lying West Online II

Cele mai „atacate" jocuri, în perioada ianuarie 2009 - martie 2010
Atacurile asupra celor care folosesc jocuri online sunt în număr de 3,4 milioane în fiecare zi, o cifră foarte ridicată, care poate creşte în viitorul apropiat datorită lansării unor pachete de extensie pentru cele mai populare jocuri, precum World of Warcraft sau Diablo 3.

Ce alegem: laptop sau tablet PC?

0 comentarii
Un studiu recent spune că unul din patru americani ar dori să-şi schimbe laptopul cu un dispozitiv de tip tablet PC, bazat pe SO-ul Android - atât pentru munca la birou, cât şi pentru uz personal. Noi ce alegem?
Un sfert dintre americani şi-ar cumpăra o tabletă bazată pe Android. Mai mult de jumătate, însă, prefera să-şi cumpere un dispozitiv la un preţ mai mic, dar cu un pachet de date ataşat - acestea ar fi rezultatele unui studiu Zogby International,realizat la solicitarea Sybase.
Sondajul privind apetitul consumatorului pentru  dispozitivele de tip tablet PC a arătat că
23% dintre participanţii la studiu ar cumpăra o tabletă cu SO Android. În plus, unul din doi deţinători de telefoane Android şi-au arătat interesul de a deţine  un astfel de dispozitiv - ceea ce demonstrează că loialitatea pentru brand poate duce la cifre superioare de vânzare pentru tablete.
Pe de altă parte, numai 13% dintre deţinătorii de telefoane non-Android  şi-au exprimat dorinţa de a achiziţiona o tabletă - ceea ce înseamnă că producătorii mai trebuie să „lucreze" la capitolele conştientizare şi educare.
În schimb, unul din patru participanţi la studiu ar dori să folosească un dispozitiv tabletă ca înlocuitor pentru laptop pentru job sau uz personal. Aceasta se poate interpreta fie prin faptul că utilizatorii nu ştiu foarte multe despre posibilităţile unui astfel de dispozitiv, fie că cerinţele lor faţă de un înlocuitor de PC sunt destul de reduse.
De asemenea, la achiziţionarea unei tablete, 56% dintre respondenţi au spus că preferă să cumpere un dispozitiv la un cost mai mic, dar cu pachet de date ataşat, decât să cumpere o tabletă la un preţ mai mare, dar fără nici un contract cu un furnizor de comunicaţii.
În ceea ce priveşte munca într-o companie, unul din patru americani se aşteaptă ca angajatorul lui să-i ofere acces la tablete în firmă. Principalul beneficiu pe care tabletele l-ar aduce constă în creativitatea şi inovaţia la locul de muncă (18%), urmat îndeaproape de eficienţă, timp redus  (16%) şi comunicare, cooperare şi productivitate (14%).
La achiziţionarea unei tablete, 56% dintre respondenți  au menționat că factorul decisiv îl constituie disponibilitatea  mai multor softuri şi aplicaţii. Aproape 33% dintre respondenţi au spus că este crucial ca tableta să aibă tastatură. Cel mai mare procent preferă ecran de 9-10 inch pentru o tabletă (50%), urmat de 12 inch (26%), 7 inch (21%) şi 5 inch (3%). Funcţia de videoconferinţă şi webcam au avut interes limitat, cu numai 7% şi respectiv 4%.

În ceea ce priveşte preţul, 29% dintre cei chestionaţi au menţionat că preţul ideal pentru o tabletă ar fi mai mic de 300 dolari.

Cloud computing-ul, bine primit în România

0 comentarii

Specialiștii IT din România consideră cloud computing-ul ca fiind o tehnologie viabilă a viitorului, arată un sondaj realizat printre profesioniştii din domeniu.

Sondajul realizat de compania BRINEL relevă atât deschiderea pe care profesioniștii IT o au faţă de implementarea soluțiilor de tipul cloud computing în companiile în care lucrează, cât și opiniile referitoare la nivelul de pregătire al pieței locale, din punct de vedere tehnic, pentru o astfel de tehnologie.
Astfel, 63% dintre participanți consideră că piața IT din România este pregătită pentru cloud computing - în principal datorită conexiunii de mare viteză la internet de pe plan local, a investițiilor făcute în retehnologizare, dar și a personalului competent, pregătit să implementeze și să folosească servicii bazate pe cloud computing.
Cei care au oferit un răspuns negativ la întrebarea „Considerați că piața din România este pregătită pentru cloud computing?" își motivează opțiunea prin argumente ce vizează lipsa de informare a persoanelor cu putere de decizie din companii, investițiile reduse în tehnologiile noi în perioada de criză, precum și reticența existentă în unele organizații față de externalizarea serviciilor IT.
Potrivit sondajului, 62% dintre respondenți preferă crearea propriului cloud, în timp ce restul de 38% sunt dispuși să apeleze la un furnizor extern. În ceea ce privește principalele griji pe care specialiștii IT le-au identificat în cazul în care ar apela la cloud computing, acestea se referă la confidențialitatea datelor (21%), securitate (20%) și disponibilitatea serviciilor sau a datelor (16%).

Răspunsurile au fost colectate în intervalul de timp 21 - 27 septembrie 2010, perioadă în care profesioniștii IT au fost invitați să participe la sondajul online realizat de compania BRINEL pe tema cloud computing-ului. 53% dintre respondenți sunt manageri IT, cei mai mulți participanți provenind din companii ce au între 50 și 249 de angajați (40%) și organizații cu peste 500 de angajați (28%). Pentru a oferi o viziune completă privind cloud computing-ul, avantajele tehnologiei, precum și modul în care specialiștii IT pot recurge la ea, compania va organiza la Cluj, în perioada 6-7 octombrie 2010, un eveniment dedicat acestei tehnologii, la vor participa şi reprezentanţi ai Microsoft, HP, Oracle, IBM, Cisco, EMC și vmware.

Cei interesaţi de dezvoltarea aplicaţiilor în cloud pot participa la concursul organizat de Microsoft România. Mai multe informaţii despre aceasta găsiţi pe blogul CHIP.

Un român, campion al Finalei Mondiale GO OC 2010

0 comentarii
După 4 ore şi 50 de minute de luptă strânsă, câştigător al campionatului mondial de Overclocking Gigabyte a fost desemnat românul Matei Mihăţoiu (Matose).
În finala Gigabyte Open Overclocking Championship (GO OC) 2010, cea mai mare competiţie de overclocking din lume, care a avut loc pe 25 septembrie, s-au confruntat 15 echipe din 5 finale regionale.

După 4 ore şi 50 de minute de competiţie serioasă, Matose din România - Matei Mihăţoiu - a fost încoronat campion al Finalei Mondiale, acesta fiind capabil să menţină conducerea pe parcursul întregii competiţii cu un total de 64 de puncte ce include un scor de top, Pifast de 13.830 secunde.
Pe lângă zona de competiţie pentru overclocking, Gigabyte E a prezentat un „tunel al timpului", cu istoria concursului, incluzând imagini de la cele 33 de calificări naţionale din acest an şi din cele 5 finale regionale. De asemenea au fost prezentate sisteme demo statice sau live, inclusiv plăci de bază GIGABYTE 333 (SATA 3, USB 3.0 şi 3x USB power), tehnologiile Cloud OC şi Ultra Durable 3, cât şi un demo al celei mai noi plăci de bază GIGABYTE X58A-UD9.


0 comentarii
BenQ îşi întăreşte poziţia pe zona foto-video prin lansarea S11, prima cameră video cu filmare Full HD şi Pico-proiector bazat pe tehnologia LED, încorporat. Imaginea redată de Pico-proiectorul BenQ poate atinge 50", proiecţia putând fi realizată imediat după filmare.

BenQ a anunţat ieri, 29.09.2010, lansarea unei noi game de produse, aducând pe piaţa locală primele monitoare LED bazate pe matricea VA, noi modele de proiectoare dedicate zonei educaţionale şi de business, precum şi prima cameră video Full-HD cu pico-proiector încorporat, BenQ S11.

Designul clasic şi ecranul tactil cu care BenQ S11 este dotat, recomandă acest gadget oricărui pasionat de tehnologie care doreşte să surprindă momentele plăcute sau petrecerile cu prietenii.

Noile produse vor fi disponibile în România de la sfârşitul acestei luni, prin intermediul distribuitorilor BenQ: Darer, IT 
Direct, RHS, Scop.




SPECIFICAŢII:


Boxee Box: “cubul” multimedia pentru locuinţa digitală

0 comentarii
Soluţiile moderne de home networking trebuie să fie uşor de utilizat şi, în acelaşi timp, multifuncţionale. D-Link propune utilizatorilor Boxee Box, „cubul" cu ajutorul căruia vor putea accesa diverse aplicaţii, gestiona filme, muzică şi imagini sau comunica pe Facebook, de exemplu, cu prietenii - toate acestea putând fi făcute folosind telecomanda.


D-Link va lansa, la începutul anului următor, Boxee Box (DSM-380) - un player IPTV care se prezintă sub forma unui extravagant cub negru şi combină platforma open-source cu funcţii de centru multimedia şi componente de social networking. Dispozitivul se anunţă - cel puţin pe continentul nord-american, unde este disponibilă o cantitate uriaşă de conţinut media - drept o alternativă la Google TV.
„Cubul" se conectează direct la televizor, ceea ce permite utilizatorilor să acceseze o multitudine de aplicaţii comerciale sau individuale, simplu şi rapid, cu ajutorul softului de televiziune oferit de Boxee. Mai mult, dispozitivul afişează atât conţinut din reţeaua de acasă dar şi de pe Internet - aplicaţii de social media cum ar fi Facebook, de exemplu - la TV, fără a fi nevoie să interconectăm un PC sau un laptop. Telecomanda radio prezintă pe partea din spate o tastatură încorporată, complet funcţională, ce asigură confortul optim pentru navigare.




Dispozitivul combină hardware-ul D-Link cu soft-ul de la Boxee, oferind astfel mult mai mult decât simplă televiziune. Aplicaţiile pentru IPTV, muzică, prognoza meteo, jocuri etc. pot fi căutate cu uşurinţă direct pe televizor şi doar în câteva click-uri prin intermediul platformei open source integrate.


Utilizatorii îşi pot dezvolta propriile aplicaţii sau pot instala add-on-uri. Mai mult, centrul media permite utilizatorilor să îşi gestioneze şi ruleze propriile filme, imagini sau muzică, şi pot rula pe televizor conţinut direct de pe web.


O caracteristică interesantă este integrarea serviciilor de social media cum ar fi Facebook, Youtube şi Twitter - acestea permit transmiterea cu uşurinţă a celor mai noi ştiri sau, fără a fi nevoie de interconectarea unui PC. Telecomanda cu tastatura QWERTY încorporată de pe spate şi interfaţa intuitivă este suficientă pentru ca Boxee Box să ofere o experienţă multimedia completă.
Pe lângă multele funcţiuni de streaming, Boxee Box oferă o serie de caracteristici extinse. De aceea, în reţeaua WLAN standard 802.11n, D-Link a instalat o conexiune Ethernet şi chip-ul Intel power CE4100 (1.2GHz Sodaville, folosit şi pentru Google TV - în locul chipset-ului Nvidia Tegra 2, prevăzut iniţial). Aceasta garantează rulare fără întreruperi streaming de conţinut HD la o rezoluţie de până la 1080p.
În plus, Boxee Box are două porturi USB şi un port HDMI, permiţând conectarea unui dispozitiv extern de stocare şi a unui televizor modern. Sistemul home cinema poate fi de asemenea conectat prin intermediul ieşirilor audio separate (digital şi analogic). Lăcaşul pentru card SD încorporat completează seria caracteristicilor disponibile.
Boxee Box va fi disponibil in Statele Unite (la un preţ de circa 199 dolari), cu un conţinut adaptat pieţei americane, începând cu luna noiembrie, iar în Europa urmează a fi disponibil în Germania, Austria şi Elveţia, cu conţinut local pentru aceste ţări, din ianuarie 2011.

Adio cozi la ghișee

0 comentarii
Metodele alternative de plată, online
 sau cu telefonul mobil
 sunt din ce în ce mai atractive, în special pentru populația tânără.

Este clar că cei tineri sunt mai receptivi la noutate, indiferent în ce domeniu. Un studiu recent arată că aceștia sunt dispuși să își folosească telefonul mobil pe post de portofel. Rezultatele studiului mi se par firești, mai ales că tinerii au fost atrași de posibilitățile exprimate prin întrebări: “cumpără un bilet la film fără să stai la coadă”, “cupoane de reduceri disponibile într-o anumită locaţie” şi “cupoane de reduceri în baza profilului utilizatorului”. Studiul a fost făcut pe un număr de 226 de membri ai Youth Lab din 10 țări diferite. 
Ceea ce i-a interesat pe majoritatea dintre ei a fost reducerea timpului necesar anumitor operațiuni 
financiare precum și anumite tipuri de aplicații. Cele mai intersante trei aplicații care au atras voturile a peste 85% dintre utilizatori au fost: Verificarea în timp real a soldului şi tranzacţiilor efectuate cu portofelul mobil; Plata pentru transportul în comun cu telefonul mobil; Primirea biletelor electronice.

Serviciul de telefon mobil a fost descris astfel în cadrul studiului: “Nu mai e nevoie să porţi tot timpul asupra ta toate mijloacele de plată sau cardurile pe care le ai de obicei în portofel, toate plăţile putând fi efectuate prin intermediul telefonului mobil. Vei putea să faci plăţi sau orice fel de achiziţii în siguranţă folosindu-te doar de telefonul mobil.  Telefonul mobil poate fi conectat cu cardul de credit, cu contul bancar şi/sau cu factura telefonică. Cardurile de loialitate, cupoanele de reduceri, ofertele speciale, cardurile cadou, toate pot fi depozitate în telefonul tău mobil. Telefonul mobil poate chiar să înlocuiască un card de acces sau un card de membru. Poţi să îţi verifici chiar şi situaţia contului bancar, a cecurilor, a cardului de credit, a punctelor bonus sau de loialitate, toate doar cu ajutorul telefonului tău mobil”.

Atractiv fără doar și poate. Mai multe informații puteți găsi 
aici.





Compact Flash Ultimate 600x pentru posesorii de DSLR

0 comentarii
Cel mai nou produs de memorie Kingston oferă viteză înaltă, capacitate mare şi suport pentru UDMA 6, completând performanţa aparatelor foto DSLR de top.


Kingston propune utilizatorilor un  nou card de memorie CompactFlash (CF) Ultimate 600x, ce suportă modul UDMA 6 şi oferă viteze de citire şi scriere de până la 90MB/sec. Conform producătorului, acesta este cel mai rapid card al său, compatibil cuaparatele foto digitale de top şi alte dispozitive.

CF Ultimate 600x este disponibil în capacităţi de 16GB şi 32GB pentru a permite folosirea fişierelor mari (de exemplu, fotografiile RAW sau videoclipurile HD). Atunci când este utilizat alături de camere şi card readere compatibile cu modul UDMA 6, viteza de 600x permite scrierea şi citirea datelor de pe card mult mai rapid decât la generaţiile precedente de carduri. Pentru mai multă siguranţă, cardul CF Ultimate 600x include aplicaţia gratuită pentru recuperarea datelor, de la MediaRECOVER.
Ca şi celelalte carduri ale acestui producător, şi noul model dispune de garanţie pe viaţă şi suport tehnic 24/7.
Kingston CompactFlash Ultimate 600x Caracteristici/Specificaţii:
  • Capacităţi*: 16GB, 32GB
  • Dimensiuni: 1.43" x 1.68" x 0.13" (36.4mm x 42.8mm x 3.3mm) - CF Type I
  • Viteză**: 90MB/sec. citire, 90MB/sec. scriere
  • Aplicaţie de recuperare date: aplicaţie de recuperare a datelor, disponibilă pentru download de la MediaRECOVER (compatibil Windows/Mac)
  • Temperatură de operare: de la 32o la 140o F (de la 0o la 60o C)
  • Temperatură de stocare: de la -4o la 185o F (de la -20o la 85o C)
  • Standardizare: conform standardelor de specificaţii ale Asociaţiei CompactFlash
  • Uşurinţă în utilizare: plug and play
  • Garanţie: garanţie pe viaţă
  • Economic: modul autosleep menţine bateria sistemului
*O parte din capacitatea precizată este folosită pentru formatare şi alte funcţionalităţi şi nu este disponibilă pentru stocarea de date. În acest caz, capacitatea disponibilă pentru stocarea de date este mai mică decât cea specificată pe produse. Pentru mai multe informaţii vă invităm să consultaţi ghidul pentru memoria flash, disponibil la paginaKingston.com/Flash_Memory_Guide.



**Viteza poate să difere în conformitate cu configuraţia dispozitivului.

Încă un tablet de la Dell

0 comentarii
Încă o noutate referitoare la segmentul tablet PC: Dell pregăteşte cel de-al doilea dispozitiv din această gamă, un tablet PC cu ecran de 7 inch.

Anunţul referitor la noul dispozitiv a fost făcut de şeful companiei, Michael Dell, în cadrul conferinţei Oracle Open World de săptămâna trecută, de la San Francisco.


CEO-ul Dell a subliniat în discursul său, dispozitivul va avea un ecran mult mai mare decât modelulanterior: 7 inch, faţă de un display de 5 inch - ecranul oferit de Dell Streak, dispozitiv lansat şi în România (2.700 lei).


După cum au observat participanţii la eveniment, prototipul prezentat în cadrul conferinţei rulează SO-ul Android. Compania nu a oferit detalii legate de data lansării sau specificaţiile tehnice.


Endgadget susţine însă că a reuşit să obţină fotografii şi specificaţiile noului tablet! Mai mult chiar, publicaţia spune că Dell pregăteşte mai multe modele pentru a-şi mări „familia" dispozitivelor de tip tablet PC! Endgadget a oferit cititorilor fotografia modelului Dell Looking Glass, pe care îl anunţase încă din luna aprilie -  despre care scria atunci că va oferi procesor Tegra 2, 4 GB memorie RAM, 4 GB stocare flash, slot SDHC şi un webcam de 1.3 MP.


Telefonul, portofelul viitorului!

0 comentarii
Tinerii care deţin un telefon mobil
 se arată interesaţi de posibilitatea de a-şi folosi terminalul pe post de „portofel", reiese dintr-un recent studiu de piaţă realizat la cererea Alcatel-Lucent.

Rezultatele studiului de piaţă întreprins de Alcatel-Lucent pe o perioadă de două săptămâni, în vara acestui an, în rândul membrilor Youth Lab, arată că populaţia tânără este pregătită să îşi folosească telefonul mobil pentru servicii de tipul „portofel mobil". Astfel, 81% dintre respondenţi sunt foarte interesaţi de un astfel de serviciu, iar 89% dintre aceştia ar fi dispuşi să plătească o taxă lunară pentru serviciu.
În cadrul acestui studiu, serviciu de portofel mobil a fost descris astfel:  „Nu mai e nevoie să porţi tot timpul asupra ta toate mijloacele de plată sau cardurile pe care le ai de obicei în portofel, toate plăţile putând fi efectuate prin intermediul telefonului mobil. Vei putea să faci plăţi sau orice fel de achiziţii în siguranţă, folosindu-te doar de telefonul mobil. Telefonul mobil poate fi conectat cu cardul de credit, cu contul bancar şi/sau cu factura telefonică. Cardurile de loialitate, cupoanele de reduceri, ofertele speciale, cardurile cadou, toate pot fi depozitate în telefonul tău mobil. Telefonul mobil poate chiar să înlocuiască uncard de acces sau un card de membru. Poţi să îţi verifici chiar şi situaţia contului bancar, a cecurilor, a cardului de credit, a punctelor bonus sau de loialitate, toate doar cu ajutorul telefonului tău mobil".




Cele mai interesante rezultate ale studiului se referă la interesul utilizatorilor pentru diferite tipuri de aplicaţii şi posibilitatea ca aceste aplicaţii să reducă timpul necesar anumitor operaţiuni.
Cele mai interesante trei aplicaţii, cu un interes de peste 85%, au fost:
  • - Verificarea în timp real a soldului şi tranzacţiilor efectuate cu portofelul mobil
  • - Plata pentru transportul
     în comun cu telefonul mobil
  • - Primirea biletelor electronice.
Anul trecut, mulţi dintre cei care au răspuns la chestionar au folosit deja telefonul mobil pentru a cumpăra tonuri pentru soneria de apel (48%), bilete de tren sau de autobuz (31%) şi bilete de parcare (29%).


Copyright © Electronica-IT